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この欄は3.xの情報です。2.2.5の情報はこちら 種別 タクティカル アイテムID 152 占有マス(縦×横) 1×1 ゲーム内説明 Side mounted tactical light. 脇に取り付ける戦略的ライト。 概要 軍事施設で手に入る、狙っている場所を照らす光を投射するアタッチメント。Lキーでレーザーのon/offが可能。 近接武器であるFlashlightを銃で使えるようにしたようなもので、前を照らしながら銃を使えるようになる優れもの。 シングルやPvEでは、銃でゾンビと戦いつつ前を照らせるので、夜での戦闘に役立つ。 が、PvPでは言うまでも無く私を撃ってと言ってるようなもの。 また、ナイトビジョンゴーグルが手に入れば、あれは見づらいといった事が無い限り前を照らす必要はない。 なので役立つときは意外と多くは無い。 ただし、ナイトビジョンゴーグルとこれとを手に入りやすさで比べれば、言わずともこちらの方が手に入りやすい。 なのでシングルプレイなどではゴーグルが手に入るまでお世話になるだろう。 2.2.5 + ... Tactical Light(タクティカル ライト)は、軍事施設などで手に入ります。 ※現在オフにしてゲームをやめる(サーバーから退出)するとセーブデータが消えるバグあり。 タクティカルレーザー、アダプティブチャンバーと同じ個所に装着するタクティカルです。 フラッシュライトやMiner Helmet同様、視界を照らせるライトです。夜間の戦闘が多少楽になります。 NVG系の下位互換のアイテムなのでNVG系を持っている場合は殆ど不要品となります。 ver3.x以降 バレル 標準搭載(内部データ) Bow Barrel/Crossbow Barrel/Honeybadger Barrel/Matamorez Barrel 非標準搭載 Makeshift Muffler / Ranger Suppressor / Military Barrel / Military Muzzle / Military Suppressor サイト 標準搭載 Bluntforce Iron Sights / Compound Iron Sights / Crossbow Iron Sights / Dragonfang Iron Sights / Eaglefire Iron Sights / Grizzly Iron Sights / Hawkhound Iron Sights / Heartbreaker Iron Sights / Honeybadger Iron Sights / Maplestrike Iron Sights / Matamorez Iron Sights / Nykorev Iron Sights / Peacemaker Iron Sights / Rifle Iron Sights / Rocket Iron Sights / Sabertooth Iron Sights / Schofield Iron Sights / Shadowstalker Scope / Snayperskya Iron Sights / Sportshot Iron Sights / Timberwolf Iron Sights / Viper Iron Sights / Yuri Iron Sights / Zubeknakov Iron Sights 非標準搭載 Makeshift Scope / Red Kobra Sight / 7x Scope / 8x Scope / 16x Scope / Red Dot Sight / Red Halo Sight / Red Chevron Scope / Red Cross Scope グリップ Horizontal Grip / Vertical Grip / Bipod タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Rangefinder / Adaptive Chambering ver2.2.5 + ... バレル Muffler / Flash Hider / Suppressor サイト Zoomomatic / Binoculars / Red Dot Sight / Holographic Sight / Half Circle RailPlanar Track Rail / Dual Component Rail / Full Circle Rail / 6x Zoom Scope / 7x Zoom Scope / 12x Zoom Scope / 20x Zoom Scope タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Bayonet / Bipod / Angle Grip / Vertical Grip
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Spotlightについて ある一定期間において指定された街を起点として開催されるイベントです。レベル60以降はこの仕組みを利用したレベル上げを利用する機会が増えていきますので覚えておきましょう。 特定地域のモンスターの経験値/ドロップの倍率の上昇、配置数の増加。 (チャンピオンモンスターとMVPモンスターを除く。MVPに関してはパッチノートに記載がある場合のみドロップ率のみ増加。カードのドロップ倍率まで増加しているかどうかは不明) 専用NPC「Victoria Quest」による周辺ダンジョンへの無料転送(現在は廃止?) 別の専用NPCが配置されることがあり、その街に関わる特定クエストのクリアで追加経験値がもらえる 同名のモンスターであればエリア外でも対象となるため、ジュノーフィールドのジオグラファーやマンティス、ミョルニール山脈のサイドワインダーなど別マップにいる同名のモンスターにもボーナスが適用される場合がある。 Expansion Town Spotlight アマツ、コンロン、龍之城、アユタヤ、モスコビア、ブラジリス、デワタ、ポートマラヤ、ロックリッジと多岐にわたる。 Glastheim Spotlight グラストヘイム及びナイトメアグラストヘイム、メモリアルダンジョン「古のグラストヘイム」を主な対象とする。 10月のハロウィーンのシーズンに合わせて指定されることが多く、ニブルヘイムや名もなき島が付随して対象となる場合もある。
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HAPPY limelight/Qrispy Joybox feat.Megumi Tatsumi Hello darling You're always on my mind I never leave you alone The music made us happy with the limelight Our new world just came along そう あの時 ぼくは in daydream 出会いの 刺激で wake me up 目覚めた 突然に light up キミの瞳 smile リズムにのって dance はじく play that tune with me ドキドキ とまらないほど キミと感じあえるnew world Come on, Let me take you to the limelight I'll make you happy again 夢の外 見てごらん ほら 世界は きっとforever The world we live in has got bigger The light's getting lighter いまさあ ふりそそいで limelight I know our new world will last forever
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虫けら戦車 【むしけらせんしゃ】 ジャンル サバイバルパニックアクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 レベルファイブ 開発元 ナツメ 発売日 2013年3月19日 定価 800円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし GUILDシリーズGUILD01 - 解放少女 / レンタル武器屋deオマッセ / クリムゾンシュラウド / エアロポーターGUILD02 - 怪獣が出る金曜日 / 虫けら戦車 / 宇宙船ダムレイ号 概要 あらすじ 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『GUILD01』の続編『GUILD02』の作品のうちの1つ。 『GUILD02』の詳細については先に執筆された『怪獣が出る金曜日』の記事を参照。 ディレクターは『ロックマン』シリーズや、「どんな判断や」の名言(?)(*1)などでおなじみの稲船敬二氏。 あらすじ 194X年第二次世界大戦中。ある地域で交戦中の戦車部隊が突如姿を消した。 一部の地方紙はこれを怪事件として取り上げたが上層部は単なる戦死として処理。そして激化する戦火の中彼らの存在は忘れられていった。 しかし彼らは戦い続けていた。体がアリ程に小さくなり人の目に見えぬところで戦い続けていた。同じくアリ程に小さくなった戦車に乗って。 特徴・システム ドイツ軍のプレイヤーが、文字通り虫けらほどの大きさになった戦車を操って、生き延びるために戦い続けるゲーム。 スライドパッドで移動、XYAボタンかタッチスクリーンで砲塔の旋回を行う。 砲撃は射線上に虫が入ると自動で行われ必ず命中する。Rボタンを押している間は砲撃を止めさせることが可能。なお装填時間が存在し(全車両で一定)、連射することはできない。 全ての車両にマシンガンが搭載されており、車体正面に虫がいた場合自動で発射される(*2)。ダメージはないが虫を一時的に足止めすることが可能。 ミッション開始前に、徹甲弾と榴弾のどちらの砲弾を使用するか選択する。 徹甲弾は威力が大きく貫通するため、射線上にいる虫達にダメージを与えられる。一方、榴弾は威力は小さいが射線上ではなく、着弾した一定の範囲の虫にダメージを与えられる。 攻撃は障害物を貫通するため、虫との位置関係を考えて障害物で虫を防ぎながら攻撃するというテクニックも大切となる。 1つのミッションにつき一度だけSOSの救援要請ができる。援護射撃で画面内の虫すべてに一定のダメージを与えることができ、周りを虫に囲まれて動けなくなった状態でも打開が可能。 難易度にもよるが、頑丈な車両でもなければ囲まれると瞬く間に撃破されてしまうので、上記の機能を生かしつつ虫たちを撃破していく必要がある。 最初はIII号戦車に乗っているが、他の戦車はフィールド上に落ちている無人の車両を発見するか、一部の通信の協力ミッションをクリアすると使用可能になる(*3)。 登場する車両は有名なタイガー、チハ、シャーマン、T-34などから比較的マイナーなイタリア戦車M13/40やフランス戦車。さらに世界初の回転砲塔を持つ戦車FT-17まで使用可能。 基本的に戦車のみであり、駆逐戦車(*4)・自走砲などの車両は登場しない。 しかし、M18ヘルキャット(*5)などの車両は登場する。 戦車のモデルはデフォルメされているものの(主に全長が短い)、細部まで作りこんである。 予備履帯、予備転輪、ワイヤーロープやハッチ。JS-2の後部トラベリングクランプ(*6)。FT-17のリベット。さらにはすぐに廃止されたタイガーやパンサーの発煙筒まで再現されている。 一方でファイアフライの車体はM4シャーマンの流用(*7)、タイガーの指揮車両も登場するがアンテナをつけただけ(*8)。 戦車はカスタマイズを行うことができ、内容は車体と砲塔の換装、および塗装。 換装に制限は無い。車体が小さく砲塔が非常に大きい爆笑モノの車両を作り出すことも可能。公式サイトにはFT-17の車体にKV-2(*9)の砲塔を載せた画像があるので、気になるなら一度見てみるといい。 戦車には攻撃力や耐久力の他に速度などのパラメータが存在し、前述のような車両を作ると速度が低下する。逆に低速な車両を速度が出るようにカスタマイズして使いやすくすることも可能。 塗装もドイツ、日本、ソ連などの実在した迷彩塗装などの真面目なものから、ハート柄や花柄などのネタ塗装も存在、本来あり得ない塗装を施された戦車はこれの戦車を連想させる。 敵である虫は、雑魚扱いの各種アリやシロアリ・ミツバチから、攻撃手段の無いフンコロガシやガの幼虫、ボスとして毒グモやカマキリなど様々な虫が登場し、ポリゴンモデルは非常にリアル。 特に倒された時の動きは非常にこだわっており、アリ類はひっくり返って足をピクピクさせる。女王シロアリは女王特有の大きな腹を見せられるので非常に気持ち悪い。 ハチや蛾などの空を飛ぶ虫は爆散して羽や足が飛び散り、ミツバチに至っては頭部まで吹き飛ぶ。 一方で人間は非常に適当でスプライトで表示されており、撃破されても平気で脱出するなど全くグロテスクでない。 最初のブリーフィングではドイツ語の「パンツァーフォー」「ヤー」(*10)を喋るがなぜがミッション中では英語や日本語を喋る。 フルボイスでぺらぺら喋るわけではなく、昔のゲームのように喋るのは被弾時などの最低限のみ。 ミッションの内容はただ虫を倒すのみから、「飲料水や食料の確保」「虫につかまった味方の救出」「砲弾が無くなったり燃料タンクに穴が開いたので戦闘を避け撤退する(*11)」「多数現れる虫から拠点を守る」など様々。 やたらと先輩風を吹かせる嫌な上官というのも登場する。 すれちがい通信にも対応、すれちがうとSOSで攻撃する際に通信相手の使用している戦車が登場する。 攻撃時には、あらかじめ登録したプレイヤー名とメッセージが表示される。 4人までマルチプレイで協力ミッションを行うことが可能。 マルチプレイは専用のボスが用意されており能力は非常に高い。マルチプレイのクリアでしか入手できない戦車も存在する。 一応、救済措置としてマルチプレイ用ミッションを一人で行うことも可能だが・・・。 評価点 ゲームの方向性と遊びやすさの両立 「虫から逃げ惑う人々と戦車」という少々ハードルが高そうなテーマながら、プレイしやすいように工夫されている。 デフォルメ戦車ゲーでも砲撃を自動にして操作を移動、砲旋回に絞ったものはそうそうないと思われる。 グロさ加減の面で人と虫できっちり区別をつけており、虫なら平気だけど人がグロイのは苦手という人にも優しい。 登場車種の豊富さ 戦車のみという条件付きであるが、登場車種の多さはかなりのもの。 さすがに全てを網羅しているわけではないが、車種だけ見れば『有名な戦車が多数登場し評価が高い戦車ゲーム』と『マイナーな戦車ばかりで評価が分かれた戦車ゲーム』の両方に登場する戦車を揃え、なおかつその二つにすら無い特殊な車両まで登場する。 カスタマイズ 国籍マークは変えられないが、ドイツ軍以外の戦車でも塗装でドイツ軍の塗装を施せば鹵獲車両としての気分が味わえる(*12)。 砲塔の交換は現実ではめったに行われてないがパンサー(*13)にIV号戦車の砲塔を載せた例があり再現して楽しめる(*14)。 賛否両論点 達成条件の不一致 味方を救助するミッションでは、フィールド上に配置されている救助対象が救助するノルマより多く配置されている。それなのにノルマを達成した時点で、まだ救助対象が残っていたとしても全て救助したとしてミッション終了になる。 いちじるしくゲーム性を損ねるわけではないが、やはりこういった齟齬は気にする人もいる。 一応、「対象が多すぎるため他の戦車に任せる」と言い残し終了するミッションもある。 問題点 様々なミッションがあると書いたが、1つのミッションのプレイ時間が数分だけと短い。 なのでフィールド上の未発見の戦車を探すなどのやりこみをしなければ、クリアまでのプレイ時間は2~3時間程度で終わってしまう。 ボス相手には重装甲でひたすら耐えつつただ攻撃する、といった単調な戦闘になりがち。 徹甲弾と榴弾はミッション中ではなくミッション前に選択するため、途中で切り替えることができない。そのため、ごく一部のミッションを除けば榴弾を使うメリットはほとんどない。 ファイアフライの攻撃力がおかしく何故かM4シャーマンよりも低い(*15)。必ずしもファイアフライの方が優れているわけではないが、知識のある人はもちろん知識の無い人もゲーム内の解説文を読めば不思議に思わざるを得ないだろう。 これ以外にも米軍の戦車が全体的に弱い(*16)。恨みでもあるのだろうか。 FT-17等の初期の軽戦車も到底使えるような性能ではないが、実際の性能を見れば妥当。 デフォルメである以上ある程度は仕方がないが、装填、砲塔旋回速度が一定で車両ごとの個性は薄い。 プレイに支障をきたさないレベルで手抜き感がある。 たとえば履帯の跡の幅がすべての車両で一定なため、履帯の幅が狭い車両だと不自然に感じる。また履帯と転輪が全く動かない。 幸い、履帯と転輪はアングルのおかげでそこまで気にならないが。 人のスプライトも戦車兵と歩兵で同じ、主要人物ですら同じ。 撃破された時のモデルが全て同じでM26パーシングの使い回し。そのため撃破された瞬間、M26に変身するという現象が起こる。 フィールドのグラフィックは、あまり良くない。 マルチプレイ用ミッションを一人でプレイすることも可能だが、虫が非常に強く全てをクリアすることは不可能。そのため、一人だけではすべての戦車をそろえることはまずできない。 メニューは下画面に表示されるが、タッチ操作が文字入力以外一切できない。 またミッション選択や戦車カスタマイズでは右にスクロールバーがあるが、タッチ操作で動かせず単なる飾り。数が多くなると選択がやや面倒。 ストーリーが不完全。ネタバレ防止のため詳しくは書かないが「これから面白くなるぞ」というところで終わってしまう。一応、エンディング後のミッションもあるがストーリーに大きな変化はない。 総評 上記の手抜き感はあるが、値段を考えれば許容できる出来だろう。操作は簡単で操作性も良く、ゲーム内で戦車についての解説もあるため、戦車にそこまで詳しくない人でもある程度はカバーできる。 虫の気持ち悪さ、恐ろしさを感じたければまさしくもってこいなゲームである。 間違っても虫が苦手な人はプレイしてはいけない。 余談 『GUILD01』との連動得点で、金色の戦車を入手することが可能。 選択画面のドイツ戦車の国旗のマークが連邦共和国の物になっている。さすがに鍵十字はまずかったようだ。とはいえ、フランスはヴィシー政権の軍旗、イタリアは王政時代の国旗になっている。 プレイヤーの戦車には3人しか乗っていないが、たった3人でどうやって戦車を動かすのか、という突っ込みはナンセンスなので止めておこう(*17)。 ましてやFT-17、R35、H35といった2人乗りの車両にどうやって3人乗っているのかという突っ込みはもっと止めておこう。
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limelight world DWPはpop'n 14 FEVER!の「High School Love」を歌っていたアーティスト またMUSELINKSの情報より,beatmania IIDX 12 HAPPY SKYの「Catch Me」やbeatmania IIDX 16 EMPRESSの「CaptivAte 2 ~覚醒~」などのボーカルを担当したERi氏の別名義 BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 8 Objects 214 270 390 BPM 160 TIME 1 55 Artist DJ YOSHITAKA feat.DWP Version limelight 解禁方法 コレットクライミングでlimelight山の1回目をゴールすると解禁 動画 YouTube 【HARD】 赤サイド SC1335 AAA+ FC DEFAULT1 (PLAYER TNDR(7)) ニコニコ動画版 【HARD】 赤サイド SC1287 AAA FC (PLAYER MURASAKI) ニコニコ動画 【MEDIUM】譜面確認用(5 30~) 【HARD】 赤サイド SC1336 AAA+ FC CLAP (RBplus ver) 攻略 赤はリズム難で詐称気味かな -- 名無しさん (2011-11-18 00 59 12) [HARD]ちょうどいい8って感じの譜面。歌詞がない、3TOPが絡んでくるところが難所といえば難所 -- 名無しさん (2011-11-29 00 52 47) 歌のある部分が易しいので、クリアだけなら容易。スコアのためには3TOPが絡む前間奏の押し順とリズムを叩き込む必要がある -- 名無しさん (2011-12-05 23 17 29) [HARD]譜面自体は素直なリズム押し、3TOPが難所でスコア難。 -- 名無しさん (2012-06-18 23 58 50) [HARD]インスト箇所の密集地帯2つで如何に繋ぐかがフルコンないし鳥+の鍵 詐称クラスは言い過ぎだが、8の中ではフルコンはやや難しめか -- 名無しさん (2013-02-22 18 59 36) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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映像技術_Lighting Undergoing... ライティングとは日本でいう「照明」のことです。 照明一つとはいえ、非常に奥が深く、また難しいものでもあります。 しかし、照明一つで作品のイメージがガラッとかわってしまうので注意が必要です。 ライトのコツ 影を作らない 高いところから照射する 対象を壁からなるだけ離す(くっきりした影をつくらないため) ライトの反射を注意する 天候 うす雲 が最高。 快晴 は午前10時か午後3時がベスト。 正午は影がなくなり不自然に。 3点ライト 基本的にライトは3箇所からの光で、綺麗になります。 キーライト ┗上方から ┗対象物自体を照らします。光の方向性を決めます。 ローアングルライト(地獄からの光"light from hell") ┗下からの光 ハイアングルライト(アライグマの目"racoon eyes") ┗上からの光 フィルライト ┗ ┗対象物全体を照らします。対象物全体を明るく。 バックライト ┗後ろから ┗対象物の輪郭をはっきりさせます。 コツは 対象物の輪郭が分かること! キーツーフィル比 キャッチライト 人の顔のアップのとき、 目がキーポイントになるんですが、 「キャッチライト」というのは その目を光らせるためのライトです。 目が光っているか、光っていないかでずいぶん映像の 印象が変わってしまいます。 光があったほうがより、 躍動的に見えるようです。 間接照明のすすめ バウンスライトともいう。 直接光では強い場合、 布 発砲スチロールの板 に反射させて行う。 これらの材質を使う理由は 反射しすぎて「いかにも反射してる感」を出さないため。 湯気をライトアップする 湯気を見せるためには 湯気の向こう側にライトを配置し、 こちら側に照射すること。 ブルーフィルター 色温度の問題です。 照明用のライトと太陽光では色温度が違い、 二種類のライトで対象物を照らすことになります。 それを軽減するために 「ブルーフィルター」または「ブルーゼラチン」 というものがあります。 照明用ライトにブルーフィルターをつけると太陽光と同じ色温度に。 ブルーゼラチンは小型照明につけれるものです。 照明は非常に熱を出すので熱が逃げるように工夫しましょう。 レフ版の作り方 なんらかの板にアルミホイルを一度くちゃくちゃにして 伸ばして貼り付けて完成。 くちゃくちゃにするのは明らかに反射しているように見せないため、 自然な反射をつくるため。 波に光で反射
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『Heavy tank』を略して、『MT』と呼ばれます。 その名の通り、ずっしりした車体のため、攻防ステータスが最も高いタイプとなります。 近接戦闘では無類の強さを誇りますが、当然ながら機動力や隠蔽率は最低レベルであり、 複数車両に囲まれてしまえば、身動きが取れず一斉射撃を受けてしまう可能性があります。 なお、敵戦車を葬り易いタイプであるため、戦後の勲章や報酬が最も稼ぎやすいメリットもあります。 #ref error :ご指定のURLはサポートしていません。 ※戦場では、ひし形に斜め線2本のアイコンで表示されます。 各国の重戦車の特徴 アメリカ tierが二つ上がるごとに特性が変化していく。tier5.6は重戦車としての機動性は優秀で正面装甲も厚めなものの、 側背面が非常に薄く、車体サイズも大きいと欠点が目立つ。また火力もこの時点では優秀とは言い難い tier7~8は砲塔にゲーム中トップクラスの装甲が与えられるものの、車体装甲はかなり薄めと極端である。 tier9以降は、他国に劣らぬ装甲が砲塔と車体正面装甲を備えながら中戦車並の機動性を持ち、優秀な照準速度、 貫通力、火力を持つ反面、側背面の装甲が更に薄くなり無いも同然となる。 全車両共通して砲の俯角が広く地形で車体を隠しながら戦えば優れたタフネスさを発揮できる。更に砲は装填速度も優秀である。 機動性も最高速度、砲塔の旋回速度がバランスよく位置取りがしやすい。 【余談】 tier10 T110E5の車体上面装甲は503mmとゲーム中最大であるため、どのような砲でも貫通出来ない、 しかし後ろにはベニヤ板のような装甲で包まれたエンジンがあるため、背面に回られたら死を覚悟するしか無い。 ソ連 大口径の火砲による単発火力の高さと傾斜装甲による良好な防御力が特徴、また被弾した時のエンジン引火率の低さ、 重戦車としての高めの隠蔽率も特徴である。 IS系統の戦車は最高速、砲塔と車体の旋回速度が高く、若干砲の照準速度が遅いものの様々な戦い方に適応してくれる。 tier8まで、視界範囲が狭いので注意が必要である。そしてtier8からは砲の仰俯角が悪化する。 もう一つ、搭乗員が四人の車両が多いため、無線手兼任の車長負傷時のリスクが高い。 ドイツ 耐久力は高いのだが、正面に装甲が偏っている。垂直装甲が多いために堅牢さを発揮するために「昼飯の角度」など操作に コツが必要な車両が多い。視界範囲が非常に優秀で、tier8からはゲーム中最高クラスの視界を持つ。 しかし、隠蔽率は最低クラスなため、「こちらからは見えているが相手からは見えていない」という状況は少ない。 ドイツ的にバランスよく進化していき、重量増加に伴ってエンジンも高出力なものが用意されており、 最高速は悪いが加速は悪くないものが多い。砲の俯角も狭いのだが、tier9以降は中々良好になりソ連を上回る。 しかしながら、車体、砲塔の旋回性能が悪いため、接近戦は苦手である。 また、tier9以降は砲の単発火力は各国の最高値になるものの貫通力と装填速度に劣ることも欠点。 中〜遠距離の射撃戦を得意とする一方で、多くの車両は車体前下部にトランスミッションを抱えていて、ここへの被弾は 装甲が薄い上にエンジンへのダメージとなりエンジンの損傷、最悪火災も誘発する。他国以上に車体下部に注意しなければいけない。 重戦車の使い方 基本的な運用 重戦車は戦場の要である。前線を作り、押し上げていく立ち回りが必要となる。 圧倒的な攻撃力と防御力を持つ存在として、前に出て、そしてやられない、難しいが大切なことだ。 重戦車がすべて倒されるということ=大劣勢ということなので孤立しないように 軽戦車、中戦車の支援が受けられる位置を保とう。 得意なこと ①前線の維持と押し上げ 高いHP、装甲、火力を使い、壁となる。重戦車の主な仕事 遮蔽物、昼飯、豚飯、地形の起伏、etc...を使い、敵の弾の貫通を防ごう。 ②高火力、装甲、存在感による圧倒 自軍が有利になってきたら重装甲と火力で畳み掛けよう。 しかしあわてすぎると、集中砲火を食らい爆散してしまう。 敵の後衛から射線が通っていないか? 味方戦車との挟撃・連携は出来るか? こういったことを元に、突撃のタイミングを見極めるのが重要となる。 またそこに重戦車がいるというだけで敵は攻め込みにくくなるため存在感を出すことも重要 そして自分たちが攻めてこられた時に味方が射撃でフォローできる位置に陣取れば敵は攻め込みにくくなるはずだ。 苦手なこと 重戦車の名の通りすべての動作が重い、また車体も大きいため目立ちやすい、 隠れたつもりでもキューポラや履帯の先端が見えていて思わぬダメージソースになったりする。 また見つかりやすいために迂闊な場所を走ると視界範囲外から一方的に撃たれる破目になる。 敵進行方向に対して横に移動する際は特に注意しよう。 装填の遅さから、一発撃つリスクも高い、一発一発を大事にしよう、 最後にうまく味方と連携をとるには自分が一番に出るのではなくまずは中戦車や軽戦車に 敵を発見してもらおう。そして敵の位置を把握したら中戦車たちと入れ替わる形で 前線を構築しよう。
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LightVote 昼と夜の切り替えを、ログインメンバーに提案することが可能です。 提案された案にメンバーは投票を行い、賛成と棄権が多数決で勝つと、昼と夜とが入れ替わります。 使い方 /lvt start -- 昼間への変更を提案します。 /lvt start night -- 夜への変更を提案します。 /lvt yes -- 賛成を投票します。 /lvt no -- 反対を投票します。
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戦車評価 USSR重戦車ルート この評価は個人的な見解に基づいて作成しています。 評価は数字より実際に使った時の使用感を優先、同Tierとの比較でつけています。 USSR重戦車ルート MS-1 Tier1/軽戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★ 精度 ★★ 耐久力 ★ 装甲 ★ 機動性 ★★ お勧め度★ 苦行度 ★★★ お勧め装備:23mm Vja→45mm mod. 1932 お勧めオプション:Camoflage net(カモフラージュネット/隠蔽性向上)、使い終わったら外すのをお忘れなく。 ソ連戦車の基本。リサーチを進めれば大口径砲を積めるが、それ以上に使い辛い。 リサーチが終わったら次に進むのが吉。 低Tier戦の悪魔、独H735の天敵。 T-26 Tier2/軽戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★ 精度 ★★ 耐久力 ★★ 装甲 ★ 機動性 ★★ お勧め度★ 苦行度 ★★ お勧め装備:45mm 20k→37mm Zis-19 お勧めオプション:Camoflage net(カモフラージュネット/隠蔽性向上)、Toolbox(ツールボックス/修理速度向上) MS-1をそのまま強化したような戦車。最低限の機動性もあるが多くを期待してはいけない。 機関砲を積めるが、それならPzIIの方がずっと強いので砲装備がお勧め。 開発が終わったら次に乗り換えたい。 T-46 Tier3/軽戦車 貫通力 ★★★ 威力 ★★★ 精度 ★ 耐久力 ★★ 装甲 ★ 機動性 ★★★★★ お勧め度★ 苦行度 ★★★ お勧め装備:76mm L-10 お勧めオプション:Camoflage net(カモフラージュネット/隠蔽性向上)、Toolbox(ツールボックス/修理速度向上) T-26の機動性を強化したような存在。相変わらず装甲の厚さはお察し。 上位Tier戦車との遭遇率が上がってくるので大口径砲とHE弾の携行はお忘れなく。 T-28 Tier4/中戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★ 精度 ★★★★ 耐久力 ★★ 装甲 ★ 機動性 ★★★★★ お勧め度★★ 苦行度 ★★★★ お勧め装備:57mm Zis-4 or 85mm F-30 お勧めオプション:Enhanced gun laying drive(改良型砲駆動装置/レティクル収束速度上昇)、caliber tank gun rammer(装填補助装置/射撃速度向上)、Improved ventilation class(換気改善装置/クルー能力向上) 車体が巨大になる割に報われない防御性能。使う人が使えば強いという噂。 アメリカ重戦車ルートのM3Leeと弱さと大きさを競う。高機動豆腐。 KV Tier5/重戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★★ 精度 ★★★ 耐久力 ★★★★★ 装甲 ★★★★ 機動性 ★ お勧め度★★★★★ 苦行度 ★ お勧め装備:122mm U-11→152mm M-10 or 107mm ZiS-6 お勧めオプション:caliber tank gun rammer(装填補助装置/射撃速度向上)、Improved ventilation class(換気改善装置/クルー能力向上)、Spall Liner large(内張り装甲/HE弾ダメージ減少) ここに来て報われる最凶戦車。購入するなら75%のクルーも一緒に雇いたい。 今までの高機動豆腐ぶりを忘れたかのような重装甲大火力。機動性は窓から投げ捨てるもの。 Tier5に見合わない火力を持つ。上位Tier戦車とも対等に戦える。 KV-3,KV-1Sへ分岐する。お勧めはKV-3。 自走砲のS-51へ分岐が可能、12万を超えるリサーチポイントが必要になるがKVなら普通に貯められる。 ウィークポイントは車体と砲塔側面。 KV-3 Tier6/重戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★ 精度 ★★★ 耐久力 ★★★★★ 装甲 ★★★★★ 機動性 ★ お勧め度★★★★★ 苦行度 ★ お勧め装備:107mm ZiS-6 お勧めオプション:Fill tanks with CO2(二酸化炭素充填式燃料タンク/火災発生率低下)、caliber tank gun rammer(装填補助装置/射撃速度向上)、Spall Liner large(内張り装甲/HE弾ダメージ減少) KVの発展型。装甲を傾斜させれば砲弾の雨すら心地よい。 素晴らしい防御性能を持つが、何故か火災が発生しやすいので消火器を携行したい。 砲は107mmZiS-6で十分。KVとの共通装備なのでKVの方で先に開発しておきたい ウィークポイントは砲塔正面と車体側面。 KV-1S Tier6/重戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★★ 精度 ★★★ 耐久力 ★★★★ 装甲 ★★★ 機動性 ★★★ お勧め度★ 苦行度 ★★ お勧め装備:122mm D-2-5T お勧めオプション:Enhanced gun laying drive(改良型砲駆動装置/レティクル収束速度上昇)、caliber tank gun rammer(装填補助装置/射撃速度向上)、Improved ventilation class(換気改善装置/クルー能力向上) 重戦車では、ない。KV-3と同じように使うと即座にスクラップになるので注意。 中戦車として使うなら十分な性能を持つが、同Tierに名機T-34-85がいるので中戦車を使うならそちらの方が良い。 敵として出会うと嫌だが味方にいると頼りない存在。 IS Tier7/重戦車 貫通力 ★★★ 威力 ★★★★★ 精度 ★★★ 耐久力 ★★★★★ 装甲 ★★★★ 機動性 ★★★ お勧め度★★★★★ 苦行度 ★ お勧め装備:100mm D10T→122mm D-25T お勧めオプション:caliber tank gun rammer(装填補助装置/射撃速度向上)、Spall Liner large(内張り装甲/HE弾ダメージ減少)、Improved ventilation class(換気改善装置/クルー能力向上) 火力・装甲・機動性が高いバランスでまとまった名作。 ただしKV-3よりも装甲貫通されやすいので運用法はガラリと変わる。 機動性を生かす事を考えないとやられ役になるので注意が必要。 100mm D10TはT-34-85で開発できるので先に開発しておくのがお勧め。 横方向から砲塔を撃たれると弾薬庫が破損しやすいので注意。 また、Tier7の重戦車の中で最も貫通力が弱いのに留意したい。 IS-3 Tier8/重戦車 貫通力 ★★★★ 威力 ★★★★★ 精度 ★★★ 耐久力 ★★★★ 装甲 ★★★ 機動性 ★★★★ お勧め度★★★★★ 苦行度 ★ お勧め装備:122mm D-25T→122mm BL-9 お勧めオプション:Vertical Stabilizer MKI(砲身安定装置、移動/砲身回転時の精度上昇)、caliber tank gun rammer(装填補助装置/射撃速度向上)、Spall Liner large(内張り装甲/HE弾ダメージ減少) 火力・貫通・装甲・機動性全てにおいてバランスの取れた名作。 砲身安定装置が装備可能なので、ISよりも機動戦に優れる。 また機動性も口上し中戦車に近い速度を出せる。 十分な装甲を持つが、他のTier8重戦車と比較すると若干心もとない。 IS-4 Tier9/重戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★★ 精度 ★★★ 耐久力 ★★★★★ 装甲 ★★★★ 機動性 ★★★ お勧め度★★★★★ 苦行度 ★ IS-3より機動性は若干落ちるものの、それでも重戦車としては優良な機動性を持つ。 防御力が非常に向上し、側面装甲も厚く数字以上に攻撃を止めてくれる。 あらゆる面で高レベルにまとまった名作だが、装甲正面の一箇所に弱点を持ち、そこだけ極端に装甲が薄いのに注意したい。 IS-7/実際に使用してから評価します 名前 コメント
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【検索用 StarLightRose 登録タグ 2009年 S VOCALOID わたしょ 巡音ルカ 曲 曲英 雨水】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:わたしょ 作曲:わたしょ 編曲:わたしょ イラスト:雨水 唄:巡音ルカ 曲紹介 曲名:『Star Light Rose』(スター ライト ローズ) 全世界待望?のわたしょのガチ曲降臨。 曲のタイトルの「Rose」のeの上にほんとは「´」みたいなのがつきます。 この曲には「頑張って頑張って、でもなかなかうまくいかなくて、なんだか泣きたい気持ちになった時は…」という甘やかで優しい物語が。 歌詞 (動画より書き起こし) 深い夜に取り残され、 一人心を彷徨わせた。 自分を存在させるために、 ひたすらに生きていた。 まだ、誰も私に気づいてくれない。 少しだけ疲れた。 star light 泣きたい、泣けない。 星に少しだけ甘えた。 空虚で満たされたグラスに、 ロゼを注いで誤魔化した。 夢を見れない夜も、 星は輝いた。 (The light within) star light グラスのロゼに宿る、 star light 全て飲み乾した。 私の中で膨らみ、 瞳から零れおちた。 (star light) (心の奥で、) (star light) (輝いた。) (star light…) コメント ガチもいけるってことがわかってよかったw -- 名無しさん (2009-04-05 23 38 51) 僕はいつでもガチです!(`・ω・)b -- わたしょ (2009-04-06 10 47 40) これもすごくいい!メロディがとてもきれいです。 -- 名無しさん (2009-06-03 05 19 39) まさかの本人降臨ww -- 名無しさん (2009-07-21 23 34 09) 本人キタwww -- 名無しさん (2009-07-30 10 48 56) 本人降臨www メロディーと歌詞が大人な感じでいいです -- 名無しさん (2009-09-02 20 06 57) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。